Главная страницаFAQСтол заказовНовости системыHOMENETПерсоналии (8773) • Пользователи (10740) • RSS • Техподдержка
    Раздач в наличии16377
    Раздач на модерации:5
    На сайте/гостей/макс. 0 /542/1001
   
 

Меню пользователя
Главная страница
Выключить снег
Правила ресурса
Правообладателям
Ресурсы клуба HomeNet
Частые вопросы (FAQ)
Боремся с фейками!
Гаджет для win7
Галерея портала
ДОБАВИТЬ ПЕРСОНАЛИЮ
ДОБАВИТЬ РАЗДАЧУ
Настройка P2P
Обзор раздач
Поддержать проект!
Скачать Flylink 4xx
Скачать Flylink 5xx
Скачать Flylink 5xx beta
Статистика хаба Атлантида
СТОЛ ЗАКАЗОВ
Форум
Видео (7611)
HD Видео (2580)
Игры (2374)
Музыка (2245)
Программы (652)
Рortable Soft (26)
Литература (438)
Аудио книги (107)
Детектив (17)
Детская литература (15)
Журналы (143)
Иностранная литература (42)
История (3)
Классика (16)
Комиксы (38)
Компьютерные журналы (96)
Про войну (11)
Раскраски (1)
Справочники (24)
Учебники (16)
Фантастика (80)
Фентези (14)
Энциклопедии (11)
Прочее (35)
Обои для рабочего стола (319)
Mobile (37)
Прочее (95)
 
 
 

 
EXMO affiliate program
 

Литература

PC игры №4 (Апрель) 2010

добавлено: 29.07.2010 05:22:32
Кто добавил:

Black Fire


Уполномоченный
Рейтинг: 38496
55555
VIP пользователь
PC игры №4 (Апрель) 2010
Рейтинг
  Рейтинг:10 голосов: 1  
Категория: Литература
Подкатегория: Журналы, Компьютерные журналы
Год выпуска: 2010
Размер: 25 МБ


   
 


Описание:

Название:PC игры №4 (Апрель) 2010
Жанр: Компьютерные журналы
Формат: PDF
Язык: Русский
Страниц:192
Описание:

StarCraft 2: Wings of Liberty. Совершенство формы и содержания (Тема номера)

StarCraft 2 – это Blizzard. Вот причина ждать игру. Контора, где в порядке вещей серьезно работать над проектом года полтора, а потом бросить и начать сначала — и не потому, что графика устарела или сбежал ведущий программист, а потому что хорошее – враг отличного. По словам Пола Сэмса (Paul Sams), одного из топ-менеджеров Blizzard, во внутреннем языке студии есть глагол «близзардифицировать» (to blizzardify). Приблизительное значение – «отполировать до блеска, продумать до мелочей, сделать совершенным». С точки зрения игрока близзардификация проектов означает, что ожидаемая игра если и не будет Игрой Мечты, то уж совершенно точно не заставит жалеть о покупке.



В каком ухе у меня жужжит? (Спецматериал)

Звук – одна из важнейших составляющих любой видеоигры (если мы говорим не о браузерных казуалках). Только, в отличие от женщин, большинство игроков все же любит глазами, а не ушами, поэтому как в дружеских беседах и на околоигровых форумах, так и в профильных СМИ звуку уделяется крайне мало внимания: главное, что графон красивый и не тормозит! Тем не менее, есть ряд игр, половина успеха которых – в качественном звуковом оформлении. Из свежего на ум прежде всего приходит Aliens vs. Predator – коллега Святослав Торик в своей недавней рецензии упомянул, что игра отличается прекрасным звуком. И не соврал: стоит выключить колонки – и игра будто умирает. Процесс оживления игры называется саунд-дизайном, и именно об этой работе пойдет речь в сегодняшней статье. Прибавь басов в левый монитор!



Crysis 2. Бетонные джунгли (Превью)

Разрушенный инопланетным вторжением Нью-Йорк – это еще не City 17 из Half-Life 2, но сравнений с гениальной игрой от Valve нам не избежать. Во-первых, с точки зрения сюжета здесь примерно такой же серьезный временной скачок – если первая часть была достаточно камерным событием, весь сюжет умещался в предложение: «На тропическом острове проснулись инопланетяне и решили заморозить весь мир», то вторая будет рассказывать о глобальном вторжении инопланетян на планету, что также напоминает Семичасовую войну из Half-Life 2. Нью-Йорк на скриншотах, правда, совсем не замороженный, а помимо собственно инопланетян тут присутствуют какие-то агрессивно настроенные войска в футуристической броне – но в ответ на любые вопросы касательно сюжета разработчики пока еще хмурятся и в срочном порядке запускают демонстрацию своего нового попиксельного освещения и унифицированной технологии Ubershader (так и называется, без шуток).



Star Wars: The Old Republic. Будь джедаем! (Превью)

Первая многопользовательская игра от Bioware обещает вобрать в себя все лучшее из MMO и RPG. С одной стороны, разработчики сулят живой мир с десятками непохожих друг на друга планет и тысячами игроков, с другой – множество сюжетных линий, связанных единой аркой глобальной истории. Учитывая важность диалогов и доступность большей части контента соло-игрокам, сообщество заочно окрестило The Old Republic «однопользовательской онлайн-RPG». Авторы с таким определением не согласны, но не скрывают, что проект ориентирован не на хардкорных фанатов MMO, а на поклонников игр Bioware и «Звездных войн». Стремлением охватить как можно большую аудиторию объясняется и визуальное решение TOR – графика даже сейчас кажется устаревшей, зато системные требования не повергнут в шок, а мультяшная картинка не утратит очарования через несколько лет. Финальным штрихом на пути к погружению в мир «Старой Республики» станут полностью озвученные диалоги, что для MMO беспрецедентный случай.



Spec Ops: The Line. Буря в пустыне (Превью)

Времена Rainbow Six и SWAT давно прошли. Игры окончательно стали проще и доступнее. Современному геймеру даже возможность отдавать приказы об огне и передвижении напарников кажется избыточной – на геймпаде Xbox 360 или PlayStation 3 слишком мало кнопок для таких излишеств. Раньше ты увлеченно экипировал команду, изучал план здания, просчитывал ходы и заглядывал специальной камерой в щель под дверью, чтобы быстро оценить расположение террористов и спасти всех заложников. Сейчас достаточно спрятаться за укрытием (Rainbow Six Vegas) или ворваться в комнату ранним рэмбо, а игра сама включит slo-mo (Modern Warfare 2). Но что если время тактических шутеров еще не вышло? Что если тактическим шутерам нужно просто слегка измениться, пережить позитивную мутацию, подстроиться под требования и технологии времени? На дворе 2010 год, Irrational Games снова называются Irrational Games, а не 2K Boston. А само издательство 2K Games выпускает продолжение серии, которая и послужила родоначальником всех SWAT и Rainbow Six. Встречайте Spec Ops: The Line.



Мир танков. Гусеница счастья (Разведка боем)

На поле танки грохотали, причем делали они это далеко не единожды за всю историю своего существования. Поэтому и разработчики симуляторов не раз обращались к подвигам этих стальных чудищ. К сожалению, жанр настолько обделен поклонниками, что широкая публика ассоциирует танки с компьютерными играми разве что через Battle City («Танчики», то есть). Возможно, «Мир танков» переломит двадцатилетнюю традицию. Белорусская компания Wargaming.net известна своей любовью к танкам. Правда, доселе изливать ее разработчики предпочитали посредством жанра TBS и RTS: Massive Assault, Domination, «Обитаемый Остров: Послесловие», «Операция Багратион», Order of War. Но рано или поздно должно было случиться неизбежное. Они должны были сделать «убийцу Варкрафта».



BioShock 2. Лучший папа в мире (Рецензия)

Главная проблема здесь заключается в том, что BioShock выглядел произведением совершенно законченным. Герметичный сюжет про подводную утопию Rapture заканчивался одной из двух возможных концовок, впереди было только небо, солнце и море – или наоборот, тьма, война и хаос. Любой повод вернуться в изумительный антураж ар-деко, где из медных граммофонов играет джаз, а по стенам развешаны плакаты агитационной пропаганды, казался неестественным и даже в некотором смысле кощунственным – это, прежде всего, было понятно автору BioShock, Кену Левину, который в составе Irrarional Games сейчас занимается совершенно новым, еще не анонсированным проектом. Но нам, если честно, в тайне очень хотелось вернуться в город-мечту, обернувшуюся антиутопией, – и BioShock 2 по-прежнему оставался единственной игрой, обещавшей такую возможность.



Command & Conquer 4: Эпилог. Новый мировой порядок (Рецензия)

Первые два часа я боролся с искушением покинуть игру и написать редактору о том, что вынужден отказаться от рецензии по причине тяжелого недуга: психологический удар вследствие когнитивного диссонанса между названием рецензируемой игры и ожидаемым вследствие этого игровым процессом. Однако мне удалось пересилить искушение и оправиться от удара – впоследствии, как ни странно, я оказался доволен. Играть в новый Command & Conquer поначалу действительно тяжело. Ожидая от игры привычного развеселого мяса, ты рассчитываешь на знакомую с детства последовательность: разворачиваем базу поближе к залежам зеленых кристаллов, ставим электростанцию, потом завод по переработке тибериума, бараки, фабрику тяжмаша, второй харвестер, далее по вкусу. А получаешь вот что: разворачиваем базу все равно где, никаких ресурсов копить и добывать не надо, строить заводы и бараки не требуется, да и саму базу можно в любой момент взять и перевезти на другое место. И если враги будут огрызаться и нападать на твой мобильный подъемный кран, ну так тот легко может дать сдачи.



Supreme Commander 2. Военная мысль (Рецензия)

Опять война и беспредел. Мы строим заводы и сервисные конструкции, добываем абстрактные «материю» с «энергией» и мастерим из них армию, способную отправить врагов к праотцам. Вспоминаем все, чему учились в недавних стратегиях… и забываем к чертям. Supreme Commander 2, как и его достославный папаша, исповедует собственную доктрину войны, идущую вразрез с современной RTS-вакханалией. Во-первых и в главных: никакой спешки. Механика игры организована таким образом, что у нас всегда будет время, чтобы отстроить базу, обнести ее оборонительными сооружениями и подготовить бравую бригаду для торжественного сабантуя по поводу визита вражеской армии, решившейся на раннюю атаку. Достигается это тем, что вся местная техника передвигается по окружающей действительности крайне плавно и неспешно. Пока враг доползет до ваших ворот из своего угла, вы успеете возвести пару турелей в особо удачных местах или подготовить еще какой сюрприз.



Global Agenda. Не время для эльфов (Рецензия)
«Научно-фанастический ММО-шутер с динамическим миром на движке Unreal Engine 3!» – возбужденно вздыхали фанаты PlanetSide три года назад после первого анонса игры, неуверенно надеясь на чудо. Время шло, новых подробностей о проекте не появлялось, и лишь на прошлогодней E3 разработчики представили ролик, из которого стало ясно одно – Global Agenda позиционируется как ММО без эльфов. На протяжении рекламной кампании Hi-Rez перемалывала косточки длинноухим, крайне неохотно делясь подробностями о самой игре, а затем рванула с места в карьер, перемахнув стадию открытого тестирования и перейдя из закрытой беты в релиз. Как результат – периодические рестарты сервера, прежде не видывавшего такого количества персонажей, и потеря игроками опыта из-за дисконнектов после завершения миссий. Виновные в неполадках эльфы были найдены и прилюдно расстреляны, а мы получили возможность повоевать, не вылетая из игры каждые полчаса.






PC игры №4 (Апрель) 2010

Прочие скриншоты - показать


Комментарии:
Оставлять комментарии могут только зарегистрированые пользователи

 

Besucherzahler mail order russian
счетчик посещений









Лучшие пользователи
 1. BulletSergey (0)
 2. duapmofhad (0)
 3. azamat (-1)
 4. nikitos1997 (-230)
Лучшие модераторы
 1. DAVI (3303)
 2. NIKKO (1706)
 3. KOT (1037)
 4. Liquid (1016)
 5. Sleepwalker™ (757)
 6. Бердский (702)
 7. Yadro3000 (393)
 8. atlant_is (294)
 9. avl79 (47)
 10. Uncle_Go (21)
 
Популярное- Литература
 

 
Пользователи онлайн Вместе с гостями: 542
 Пользователи: никого нет
 
 
 
Программирование: "UserSide", "Atlant_is"
Дизайн: Atlant_is и "UserSide"
Система "Magneto" v.2.0.1
©2008-2010 - http://www.userside.org.ua/magneto/

Magnetida v.1.02b - 07.01.2012
Автор модуля: Atlant_is
Страница генерировалась: 5.7 с.